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2006年6月の記事

2006年6月30日 (金)

 マリみて最新刊購入。瞳子話が進展はあったものの結論は次巻に持ち越し。まだ引っ張るのかよッ!という気もしますが、ここまでやっておいてあっさり決着つけられてもそれはそれで微妙か。続きをさっくり出してくれれば何の問題もないんですけどね。来月辺り出ませんかね。無理か。

 サービス移管のため、月変わるまでEQ2ができなくて悶々とする。クエストの続きと、工房に入ってアーティザンレベルを上げようと思ってたのに。
 MMOではたいてい最初は戦士系のキャラを作る。魔法とか使うの面倒なので。ただ、最近のゲームは戦士でも戦闘用のアビリティが多かったりするんで、入力の手間はあまり変わらないね。
 というわけでもないが、EQ2ではシャドウナイトやってる。種族は猫人間のケラ。いまはこういう魔法戦士系が自分の中での流行りなのだ。UOでもネクロ戦士育ててるし。
 生産は何取ろうかねぇ。武器か鎧をと思ってたんだけど、料理とかそこら辺も楽しそうだしなぁ。あー、早くやりたい。

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2006年6月27日 (火)

 EQ2とCiv4を死ぬほどやってます。眠いです。
 EQ2はようやく覇王島を出てフリーポートに到着。とりあえず部屋を借りたところで力尽きました。
 Civ4は慣れるためにタラタラとプレイ。マニュアルは持ち歩いて、仕事の休憩時間に読んでるばかっぷり。
 まずは領土拡大と戦争をガンガンしていくという方針の下、国はモンゴル、指導者はチンギス・ハーンで遊んでみる。都市の維持費なんかがどうなってるのかイマイチよく判らないのだが、気にせずどんどん拡張。生産はほとんど戦闘ユニット。
 隣の国に外交で無理難題をふっかけ宣戦布告させるつもりだったのだが、怒ってはいるがなかなか攻めてこない。仕方ないので相互通行条約が破棄されたタイミングでこっちから宣戦布告。速攻で都市を二つ潰すが止めは刺せなかった。有り金全部いただき停戦。
 国民の厭戦感情とかもどうなってるのかよー判らん。4ターンくらいしか戦争やってなかったから、気になるほど高まらなかっただけか?
 まぁ、色々と試行錯誤しながらやるのは楽しいね。

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2006年6月25日 (日)

 EQ2は起動したときにJPサーバーか海外サーバーか選択できるんですが、ここでJPを選ぶと輸入版のアカウントキーを登録できないらしい。
 なので、いったん海外サーバーに繋いでアカウント登録、次いで課金登録の画面になるが海外サーバーだとクレカとゲームカードしかないので一旦終了。再起動してJPに繋ぐと、さっきのアカウントはちゃんと登録されてるので、ここで改めて課金登録すると、ウェブマネーを選択できるようになってる。
 というわけで、めでたく正式にアカウントを登録できました。いやー、慌ててもう一個本体買ってこなくてよかった。危ない危ない。
 輸入版パッケージ買う人は気を付けようね。あんまいないと思うけど。

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2006年6月24日 (土)

 EQ2は体験用のアカウントキーが付いてたので、それで始めることに。7月になれば日本公式からウェブマネーを使ってダウンロード販売が可能とのことなので、それで正式なアカウントキーを手に入れることにしよう。
 昨夜はゲームしながらCDとDVDを流しっぱなしにしてたのだが、涼宮ハルヒの詰合せに入ってる平野綾の二曲はとても気に入りました。みくる伝説は、まぁ、ネタだし。あの下手歌のまま収録されてるのはびっくりしましたが。
 まじぽかのドラマCDは半分くらい声優トークなのがちょっとあれですが、ドラマ自体は結構面白かった。
 そして、やっとDVDでハルヒとまじぽかを大きな画面(といっても21インチですが)で見れたよ。うちはU局映らないから、いままでゆうつべでしか見れなかったからなぁ…。
 しばらくかけっぱなしにしておこう。

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2006年6月23日 (金)

 ハルヒのDVDとまじぽかのDVDとドラマCDが到着。更にアキバに行ってハルヒのCDとCiv4とEQ2の輸入版を購入。しかしEQ2は間違って拡張を買ってきてしまってプレイできなかったりする。うっかりさんですね、わたし。
 どうしよう、明日仕事行く前にEQ2買ってくるか…。しかしそうすると金かかるんだよなぁ。まぁ、EQ2とCiv4を同時にするような時間はないんですけどね。

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2006年6月22日 (木)

 まじぽかのドラマCDとハルヒのDVDはアマゾンで頼んでいるのだが、届くのは24日以降になりそうで、23日休みだからアキバに買いに行ってもよかったか。
 とりあえずアキバ行って、Civ4買うか悩んだり、UOのゲームタイム買ったり、EQ2のパッケージ売ってないか探したりする予定。他にもこまごまと買うものはあるんで、また給料入った直後に散財というパターンになりそう。あ、ハルヒのCDも買おうっと。
 それにしても、今月はあまり本を買わなかったな。えらいえらい。買った本全部マンガなのはどうかと思うが。

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2006年6月20日 (火)

 ハルヒの12話。CD販促アニメなどと言われてますが、実際あれ見るとCD欲しくなるね。OP聞いたときも思ったけど、平野綾は歌が上手い。アルバムとか出たら買っちゃうかも。
 欲しいといえばCivilization IVの日本語版が出たので買いたいんだけど、いまかねないし、6月の給料出たらP3やらDVDやらフィギュアやらの代金払わないといかんから、ちょっと苦しい&やる暇もなし。
 後は、UOの新しいパッケージに付いてくる旅のお供セットも欲しいんだけど…いや、これは我慢だな。これ以上UOのクライアントディスク増やしてもバカらしいし。

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2006年6月19日 (月)

 EQ2の体験版をちょろっとプレイ。なんか面白い。オープンβのときと、劇的に変わってるようには見えないんだが、あのときより確実に面白く感じる。なんでだろう。でも、これなら金払ってもいいや。
 いまはサービス移管のこともあってパッケージ販売してないようなので、7月から始めることになりそう。今月中に始めれば次の拡張が無料でもらえるらしいのだが、まぁ仕方ない。クレカ持ってれば公式サイトからダウンロード販売を利用することができたんだけどねぇ。
 SOEに管理が移って、しばらく様子見てからでもいいかな。

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2006年6月17日 (土)

 ようやくテイムがGMになった。テイマーを志して二年余り、長かったね(その間一年くらいUOやめてましたが)。
 さて、それじゃ他のスキルをどうするか考えないといけない。最初はオーソドックスにバードテイマーにしようと思っていたのだが、ありきたりで面白みがない気もする。ただ、PMはテイムするときに便利なんだよねぇ。やっぱり入れときたいかなぁ。
 テイマー以外にも、ネクロマンサーをネクロメイジにするかネクロ戦士にするかで迷ってる。まぁでも、メインの純戦士にしてもネクロにしても実用は度外視してるキャラだから、テイマーくらいは実用的なキャラにしてもいいかな。

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2006年6月16日 (金)

 ななついろ☆ドロップスフルコンプー。今頃かよって感じですが、それはいいとして、封印していたキャンペーン特典の別冊☆ななついろを読む。…て、主題歌のフルバージョンシングル入ってたのかよッ! 先に言えよッ!(お前が特典くらい把握しとけ)
 これいい歌だよねー。すごい好き。しちゃいましょうと一緒にしばらくエンドレスで聞こう。

 それにしても、のいぢ絵は泣いてる女の子と怒ってる女の子がかわいいなぁ。攻略対象が3人と少ないけど、飽きっぽいわたしにはこれくらいが丁度いい。シナリオもテーマがはっきりしててよかった。すもも撫子ノナで、それぞれ初恋・三角関係・惚れ薬って感じか。すももが天才なので、ノナが損な役回りになっちゃうのが若干気になるところかなぁ。
 でも、全体としてはかなり良かった。

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2006年6月15日 (木)

 ただいまEverQuestIIに興味津々です。来月からSOEにサポートが移管されるということで盛り上がってる様子。ソロでも結構遊べる上に、生産がかなり充実していて実用に耐えるものが作れるというのが惹かれます。
 実はオープンβの時にちょろっとやってたんですが、あの頃はパーティ必須みたいに言われてて結局やめちゃったんですよね。その後も何度か手を出そうと思ったことはあったんですが、パッケージ高くてねー。
 来月はD&Dもあるし、ひさしぶりに色々なMMOをプレイしてみよかなぁ。UOばっかやってると、また飽きそうだしねぇ。

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2006年6月14日 (水)

 今週のハルヒは「射手座の日」だったわけですが、原作ファンなら誰もがこういう風に映像化して欲しいと思うとおりに仕上がっていて大変すばらしかったです。もうDVD買います。すでに予約してますけど、決意を新たにしたということで。
 個人的に射手座はアニメで見たかったエピソードNo.1なのでこれだけでもう満足なんですが、願いがかなうと欲が出てくるので「エンドレスエイト」も見たいなぁ。昆虫採集に興じるSOS団の面々を是非とも。
 しかし次は「ライブアライブ」なわけで、残りの放送後何回なんでしょうか? 笹の葉はやらないのかとか、みくるの冒険をやっといて溜息はやらないのかとか疑問はつきません。
 まぁ、何より消失をやってくれって感じですが、これは二期に期待ですかねぇ。

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2006年6月13日 (火)

 伐採が80超えたので、そろそろ生産キャラに移して木材収集でもしようかと思うんだが、いまはまだ生産キャラのスキルキャップに余裕があるからいいけど、このまま大工や細工を上げると伐採を入れておく余裕はない。
 やはり素材収集用キャラを作るべきだろうか。一応、キャラスロットには一つ余裕があるのだが、なんとなく全部埋めるのは抵抗がある。将来、他のキャラのスキル構成を変えたくなったとき、上げづらいスキルを保存しておくためのキャラ枠を取っておきたいからだ。なんせ、うちにはソウルストーンがふたつしかない。
 まぁ、生産キャラも、無理にアドオンマスターにする必要はないんだけどね。大工はともかくとして、細工で作りたいものって殆どないし。やっぱり、こっちのスキル構成を考え直したほうがいいかもしれないなぁ。

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2006年6月12日 (月)

 元々買う気満々だったが、公式HPで紹介されてるアイギスがかわいいので予約もしました、ペルソナ3。
 結局、まじぽかのドラマCDと一緒にハルヒのDVDも予約してしまったため、今月末から来月にかけては結構出費が激しくなるわけだが、それもまぁいつものことなので気にしない。
 生活に困らない程度は残るはずだし、多分。

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2006年6月10日 (土)

 子供の泣き声がするので見てみると、5歳くらいの男の子が「カキ氷が食べたい」と駄々をこねていた。お母さんは完全無視。
 かき氷なんてどこで売ってるんだ?と見渡すと、すぐ側のタイヤキ屋にメニューが出ている。ああ、もうそんな季節なんだなぁなんて感慨にひたるにはガキの泣き声がうるさい。母親もとっとと連れ去ればいいのに、誰かを待っているのか動く気配がない。
 仕方ない。わたしがかき氷を買おう。
「カキ氷ひとつ。えーと…ブルーハワイね」
 程なくして出てきたかき氷は、カップの倍くらいに積もった氷の白いところが見えないくらいたっぷりと青いシロップがかかっていた。おー、いいね。
 男の子がこちらを見ている。わたしは目を合わせたまま、山盛りの氷をスプーンを使わず直接ガブリといった。氷の冷たさに、こめかみの辺りが傷むが、これが良いんだよな。
 氷を食べながらその場を立ち去る。うしろではまだ男の子の泣き声が聞こえていた。

 ところで、ブルーハワイってのは何だろうね?
 味自体は、飴やアイスでよくあるソーダ味なんだから、そのままの名前にしたほうがわかりやすくて良いと思うんだが。
 そういえば、カクテルでブルーハワイというのがあったような気がする。名前の通り青いやつだと思ったが、そこから取ったのか。いやでもなんでカクテルから?
 あー、何か思い出してきたような気がする。たしかかき氷のブルーハワイが出てきたのはわたしが中学か高校くらいだったが、その頃はビリヤードとかプールバーとかが流行ってたんだ。そんな流れでお洒落なカクテルって感じでブルーハワイとかも紹介されてたんじゃないか? でなきゃ、わたしがそんなカクテルの名前を知ってるとは思えん。
 それでだ、「かき氷に青いシロップかけてブルーハワイとか言うのはどうよ? いま流行ってるし、お洒落っぽくて売れるんじゃねぇ?」みたいな感じで作ったんだな。きっとそう。
 よし、謎は解けた。

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 予約までして発売日に買った「ななついろ☆ドロップス」をようやくクリアーした。とはいってもメインヒロインのすももだけだが。
 一応言い訳しておくと、つまらなかったわけじゃない。ただ、この手のテキスト読むだけのものはどうしても後回しになってしまうのだ。GALZOOやったりUOやるので忙しかったから。
 いや、つまらなくないどころか、シナリオはすごくよかった。こういっちゃ悪いが、のいぢ絵目当てなだけで内容にこれっぽっちも期待してなかったので、正直驚いたくらいだ。
 主人公石蕗とヒロインのすももが二人で成長していく姿が上手く描かれた物語だった。ラストの二人で思い出を話しながらの帰り道は、雰囲気もよくジーンときた。
 もっと早く、ちゃんとやっておけばよかったとちょっと反省。なので、これから撫子シナリオに突入する。

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2006年6月 7日 (水)

 出かけるときは暇つぶしのために一冊本を持っていくことにしている。いまはゴールディングの「蠅の王」を持ち歩いているのだが、いざ読む段になって「やっぱりこの本を読む気分じゃないな」という風になることがある。ましてや、蠅の王みたいな本だと特に。
 そういう訳で、仕事の休憩時間に読むために「さくらの境」を買った。前から買おうと思いつつほっぽらかしていたので丁度いいと思って、短い休憩時間ではいくらマンガとはいえ二冊も読めはしないのだが、一巻二巻共に買う。
 うんうんこれこれ、いまはこんな気分なんだよ。
 何がこれこれなのかはよくわからないが、竹本泉な気分のときに蠅の王を読める道理がないのはわかって貰えると思う。

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2006年6月 6日 (火)

 生産キャラに大工を入れようと思いまして、スキル上げのために木材が必要ですからまずは伐採を上げないといけないわけです。
 伐採上げるには木を切るよりも戦闘で斧使うほうが楽らしいので、メインで使ってる戦士に習わせてデスパでタラタラ狩りをする。
 一発のダメージが大きいので、斧戦士はやってると結構楽しい。ただ、両手武器だと盾に比べて受け流しの確率が半分になるので、いまのスキル構成だとあんまり相性よくない。武器を持ち替えるって手もあるけど、それなら別に斧じゃなくてハルバードでいいし。
 やっぱり80くらいまで上がったら生産キャラに移して木材収集にだけ使うか、それとも資材集め専用キャラ作ろうか…。

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2006年6月 3日 (土)

 以前ネットで紹介されてるのを見て面白そうだと思っていた「孤独のグルメ」が近所の本屋にあったので買ってみた。
 作品自体も面白く、共感できる部分が多いのだが、何よりあとがきの冒頭、

 入ったことのない飲食店に入る時、ある種の「勇気」がいるのはなぜだろう。

これに大きくうなずいてしまった。知らない店ってのは入りづらいよなぁ。

 わたしの場合、それにプラスして店の人間に顔を覚えられたくないって感情がある。知らない店には行きづらいけど、さりとて店員に覚えられて「いつものでいいですか?」なんて話しかけられるのも嫌なのだ。わがままな話だけどな。
 その点、ファーストフードは店員の入れ替わるサイクルが短くていい。仮に顔を覚えられても、注文以外のことを話しかけたりはしないし。
 街中で不意に知り合いに出くわしたりするのも苦手だ。向こうが気づかないようだったら、たいてい無視して通り過ぎる。
 何かこう書くとコミュニケーション不全の社会不適応者みたいだが、まぁ、実際そうなんだが、最初から大勢で出かけるときならかまわないのだ。ただ、一人でいるときに、その状態を崩されるのは嫌だ。
 …何か、書けば書くほど自分の偏屈さを強調してるみたいなってくるのでこの辺にしておこう。

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2006年6月 2日 (金)

 世の中無意味に急いでる人が多い。
 たとえば、駅の売店で会計待ちしてるサラリーマンとかそわそわして落ち着きがない。挙句には「急いでるから早くしてくれ!」なんて言い出す。いや、急いでるなら雑誌なんて買わないで早く行けよ。
 仮に、電車に乗りはぐったとして、田舎の駅じゃないんだから5分もすればまたくるわけだ。その5分が許されないような過密スケジュールの人間なんてそういまい。

 電車が駅に着き、扉が開くと走って改札に向かう人がいる。改札が混む前に通り抜けようとしているのだろうが、何も走ることはないだろうと思う。疲れるじゃん。
 駅を出て、ツバメの巣があるところをいつものように見上げる。夜だから寝ているのだろう、しっぽだけが出っ張って見える。ふと周りを見ると、ツバメの巣を見上げている人間なんてわたし以外に誰もいない。
 立ち止まって上を見ている奴がいるんだから、ちょっとは気になって視線を追う人がいてもよさそうなものだが、そういう人もいない。なんだかな。
 何でみんなそんなに急いでるんだろうね。ホントにそんなに忙しいのか? 忙しい気分に浸ってるだけじゃないのかね。

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2006年6月 1日 (木)

 

ペルソナ3が面白そうだなぁと。ひさしぶりにコンシューマのゲームを買う気になってます。
 なんとなく雰囲気が戯言シリーズとか、そこら辺を意識してるような感じがするのね。こういうのがいまどきの若者に受けるんでしょうか? とりあえずいまどきのおっさんであるわたしは好きですけどね。
 ちなみに戯言シリーズは崩子ちゃんが死ななかったのでオールオッケー。ハッピーエンドサイコーです。

 話題になってるコンシューマのゲームといえばキミキスがありますけど、興味はあるけどイマイチ手が出ないですね。まぁ、金が無いって言う理由がデカイわけですが。年末くらいには廉価版が出てそうなのも躊躇うポイントでしょうか。

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